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Titre du blog : Croisé en 44 coups, par Pierre-Antoine CATHIGNOL
Auteur : Cathignol44
Date de création : 16-12-2017
 
posté le 24-01-2018 à 19:00:42

6. Troisièmes et quatrièmes coups de mon "MAT EN 44 COUPS", par Pierre-Antoine CATHIGNOL

Diagramme après les deuxièmes coups blancs et noirs : 1.Chxf4! Cxe6(!) 2.Cxe6! Fxc3(!)

 


8+13                                                                                             42#

 

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Troisièmes coups blancs, après : 1.Chxf4! Cxe6(!) 2.Cxe6! Fxc3(!)

 

Là encore, le choix est relativement simple pour les Blancs, car ils doivent faire face à deux très fortes doubles menaces noires aboutissant au total à un mat en deux coups et à trois mats en trois coups, à savoir :

a) 3...bxa6! suivi de 4...Dh1+(!) 5.Rc2 b1D#, ou mieux encore : 4...De4#

b) 3...Dg8! suivi de 4...Dg1+! 5.Rc2 b1D#, ou 4...Dg6+! 5.Tf5 Dxf5#

 

Le coup du TVP, 3.Cc7!, est le seul qui permette de "mater en premier, avant la dame noire", par 4.Cb5#.

Tous les autres essais blancs sont catastrophiques, les Noirs matant rapidement, à leur onzième coup au plus tard.

Examinons quand même les 10 coups blancs (3.Cc7! excepté), qui obligent les Noirs à jouer au moins 11 coups au total.

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A) 3.axb7?

Les Noirs matent au 8ème coup. On a (Komodo) :

3...Dg8!

4.Cg7(!) bxa5!

5.b8D(!) Dd5(!) [trial car 5...Dxb8(!) et 5...Dxg7(!) gagnent aussi vite] (menace 6...Dd1#, 6...Dd3# et 6...De4#)

6.Dxb4+(!) (ce sacrifice est le coup qui résiste le plus longtemps) axb4(!) [trial car 6...Fxb4(!) et 6...Rxb4(!) gagnent aussi vite] (menace 7...Dd1#, 7...Dd3# et 7...De4#)

7.Rc2(!) (seule parade) b1D+(!) (parmi six coups qui gagnent aussi vite)

8.Rxb1 (forcé) Dd1#

Note : monovariant, donc ; pour les coups suivants (de B à I), je ne donnerai que des exemples, les variantes étant souvent innombrables.

Pour la variante J, celle qui résiste le plus longtemps, j’ai refait l’effort de tout détailler ; du reste les variantes y sont peu nombreuses.

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B) 3.Cc5?

Les Noirs matent aussi au 8ème coup. Exemple (Komodo) :

3...Dg8(!) [dual car 3...bxa5(!) gagne aussi vite]

4.Fc6+(!) [4.Fd7+(!) et 4.Fe8+(!) résistent autant] bxa5 (forcé)

5.Rc2(!) Dg3(!) [5...Dg1(!) et 5...Dg4(!) gagnent aussi vite]

6.Ce4 (parmi 14 coups qui résistent autant) b1D+(!) [dual car b1F+(!) gagne aussi vite]

7.Rxb1 (forcé) Dd3+!

8.Rc1 (forcé) Fb2#

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C) 3.Cd4? (menace 4.Cb5# et 4.Cc2#)

Les Noirs matent encore au 8ème coup. Exemple (Komodo) :

3...Fxd4! (seule parade)

4.Rc2(!) (parmi 9 coups qui résistent autant) bxa5!

5.Fd7(!) (parmi 8 coups qui résistent autant) b5!

6.Ff5(!) (parmi 10 coups qui résistent autant) Dg2+!

7.Rd3 (les trois coups légaux résistent autant) Fb6(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

8.~~ b1F# ou b1D#

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D) 3.Cf4?

Les Noirs matent toujours au 8ème coup. Exemple (Komodo) :

3...bxa5(!) [dual car 3...Dg8(!) gagne aussi vite]

4.Cd3(!) (parmi 4 coups qui résistent autant) Dc8(!) [dual car 4...b5(!) gagne aussi vite]

5.Rc2(!) (parmi 6 coups qui résistent autant) Df5(!) (parmi 3 coups qui gagnent aussi vite)

6.Fb5(!) Ra2! (menace 7...b1D#)

7.Rd1(!) (seule parade) Df1+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

8.Ce1 ou Rc2 (forcé) b1D#

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E) 3.Cg5?

Les Noirs matent encore au 8ème coup. Exemple (Komodo) :

3...Dd8(!) (parmi 3 coups qui gagnent aussi vite)

4.Fd7+(!) bxa5!

5.Ce4(!) (parmi 4 coups qui résistent autant) Dxd7!

6.Cd6(!) exd6(!) (parmi 3 coups qui gagnent aussi vite) (menace 7...Df5#)

7.Rc2(!) (seule parade) Df5+!

8.Rd1 (forcé) Dd3#

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F) 3.Fb5+?

Les Noirs matent toujours au 8ème coup. Exemple (Komodo) :

3...bxa5!

4.Cd4(!) (parmi 3 coups qui résistent autant) Fxd4!

5.Rc2(!) (parmi 5 coups qui résistent autant) bxa6(!) (parmi 3 coups qui gagnent aussi vite)

6.Fd3(!) (parmi 12 coups qui résistent autant) Dg2+!

7.Rd1 (les 3 coups légaux résistent autant) Fc3!

8.Fe2 (par exemple) b1D#

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G) 3.Fc6+?

Les Noirs matent au 9ème coup. Exemple (Komodo) :

3...bxa5!

4.Cc7(!) Dd8! (menace 5...Dd1# ou 5...Dd3#)

5.Cd5(!) [5.Cb5+(!) résiste autant] bxc6!

6.Ce3(!) Rxb3!

7.Cd5(!) c5(!) (parmi 15 coups qui gagnent aussi vite)

8.Ce3(!) Dd3+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

9.Cc2 (forcé) Dxc2# ou Dd1#

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H) 3.Rc2?

Les Noirs matent aussi au 9ème coup. Exemple (Komodo) :

3.bxa5! (parmi 3 coups qui gagnent aussi vite)

4.Cc7(!) Dd8(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

5.Cb5+(!) Ra2! (menace 5...b1D# et 5...Dd2#)

6.Cxc3+(!) (seule parade) bxc3! (menace 6...b1D# et 6...Dd2#)

7.Rxc3(!) [7.Fd7(!) résiste autant] b1D(!) (parmi 3 coups qui gagnent aussi vite)

8.Rc4(!) [8.Fd7(!) résiste autant] Dc1+(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite)

9.Rb5 (forcé) Db6# ou Dc6# ou Dd5#

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I) 3.Fd7+?

Les Noirs matent au 10ème coup. Exemple (Komodo) :

3...bxa5!

4.Cc7(!) Dg8!

5.Cb5+(!) Rxb3 (forcé)

6.Cd4+(!) Fxd4!

7.Fa4+(!) Rxa4(!) [dual car 7...Rc3(!) gagne aussi vite]

8.Rc2(!) Dg6+(!) (parmi 9 coups qui gagnent aussi vite)

9.Rd2 (l’autre coup légal, 9.Rd1, résiste autant) b1D!

10.axb7 (l’autre coup légal, 10.Re2, résiste autant) Dgc2# ou Dgd3# ou Dg2#

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J) 3.Fe8+(?)

Les Noirs matent au 11ème coup. On a (Komodo) :

3...bxa5!

4.Cc7(!) Dd8(!) [dual car 4...Dc8(!) gagne aussi vite]

5.Cb5+(!) Rxb3 (forcé)

6.Ff7+(!) Ra4! puis deux variantes principales :

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— J1) 7.Cxc3+(!) bxc3! puis deux variantes principales :

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——— J11) 8.Fd5(!) Dxd5(!) [dual car 8...Ra3(!) gagne aussi vite]

9.Rc2(!) Dd2+(!) (parmi 10 coups qui gagnent aussi vite)

10.Rb1 (forcé) Ra3(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite)

11.axb7(forcé) c2# ou Dc1# ou Dd1# ou Dd3#

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——— J12) 8.Fe8+(!) Ra3(!) [dual car 8...Dxe8(!) gagne aussi vite]

9.Fd7(!) Dxd7! (menace 10...Dd1#, 10...Dd3# et 10...Df5#)

10.Rc2 (seule parade) Dd2+(!) [dual car b1D+(!) gagne aussi vite]

11.Rb1 (forcé) c2# ou Dc1# ou Dd1# ou Dd3#

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— J2) 7.Fd5(!) Dxd5!

8.Cxc3+(!) bxc3! puis suite comme dans J11 (même position).

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Troisièmes coups noirs, après : 1.Chxf4! Cxe6(!) 2.Cxe6! Fxc3(!) 3.Cc7!

 

Outre le coup du TVP [3...bxa6(!)], seul 3...De8(?) pare la menace 4.Cb5 mat, mais ce coup, qui perd un temps, est mauvais : les Blancs matent 9 coups plus tard, ainsi que nous l'apprennent Matebadix ou Komodo.

On a (Komodo) :

— A) 3...De8(?)

4.Fxe8+! bxa5(!)

5.axb7! Rxb3(!)

6.Ff7+! e6(!)

7.Fxe6+! puis deux variantes forcées :

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— A1) 7...Ra3

8. b8D! a6(!)

9.Db7(!) (parmi 8 coups qui gagnent aussi vite) a4(!)

10.Dxa6! (menace 11.Cb5#) b3(!) (seule parade)

11.Dd6+(!) [dual car 11.Dc4(!) gagne aussi vite] Fb4 (forcé)

12.Cb5#

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— A2) 7...Ra4

8. b8D! a6(!)

9.Db7(!) (parmi 9 coups qui gagnent aussi vite) Fe5(!)

10.Dd5(!) (parmi 5 coups qui gagnent aussi vite) (menace 11.Da2# et 11.Db3#) Fxc7(!) (seule parade)

11.Fd7+(!) [dual car 11.Dd3(!) gagne aussi vite] Ra3 (forcé)

12.Da2#

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Après 3.Cc7! bxa6(!), on obtient mon problème N°4113, inédit bien sûr.

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Quatrièmes coups blancs, après : 1.Chxf4! Cxe6(!) 2.Cxe6! Fxc3(!) 3.Cc7! bxa6(!)

 

4.Cxa8! (coup du TP) est le seul coup sérieux.

Examinons quand même les 7 coups blancs (4.Cxa8! excepté), qui obligent les Noirs à jouer au moins 7 coups au total.

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A) 4.Cb5+?

Les Noirs matent au 8ème coup. Exemple (Komodo) :

4...axb5 (forcé)

5.Fxb5+(!) bxa5!

6.Rc2(!) [6.Fc6(!) et 6.Fd3(!) résistent autant] De4+(!) (parmi 4 coups qui gagnent aussi vite)

7.Fd3(!) Ra2(!) [dual car 7...De1(!) gagne aussi vite]

8.Fxe4 (par exemple) b1D#

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B) 4.Cd5?

Les Noirs matent aussi au 8ème coup. Exemple (Komodo) :

4...bxa5!

5.Fc6(!) [5.Cxb4(!) et 5.Cxc3(!) résistent autant] Dxc6!

6.Cxb4(!) axb4!

7.Rc2 (forcé) De4+(!) (parmi 7 coups qui gagnent aussi vite)

8.Rd1 (forcé) b1T# ou b1D# ou Dd3#

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C) 4.Td5?

Les Noirs matent encore au 8ème coup. Exemple (Komodo) :

4...Dg8!

5.Cb5+(!) [5.Tg5(!) et 5.Rc2(!) résistent autant] axb5 (forcé)

6.Fxb5(!) [6.Tf5(!), 6.Tg5(!) et 6.Rc2(!) résistent autant] Dg1+(!) [dual car 6...Dxd5(!) gagne aussi vite]

7.Ff1(!) Dxf1!

8.Td1 (par exemple) Dxd1#

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D) 4.Fb5+?

Les Noirs matent au 18ème coup. Exemple (Komodo) :

4...bxa5!

5.Cxa8(!) axb5!

6.Cc7(!) Rxb3! et il est clair que, avec huit pions de moins et leur roi enfermé, les Blancs vont perdre.

Le mat survient au 18ème coup. Exemple (Komodo) :

7.Cxb5 Rc4 8.Cxa7 a4 9.Cc6 f5 10.Rc2 f4 11.Ca5+ Rb5 12.Cb7 a3 13.Cc5 Rxc5 14.Rd1 b1D+ 15.Re2 De4+ 16.Rf1 a2 17.Rf2 Fd4+ 18.Rf1 a1D#

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E) 4.Fd7+?

Les Noirs matent vers le 19ème coup. Exemple (Komodo) :

4...bxa5!

5.Cxa8(!) Fe5!

Ce coup enferme le cavalier blanc ; et il est clair que, avec sept pions de moins et leur roi mal placé, les Blancs vont perdre.

Komodo ne voit pas de mat à l’horizon. Voici une des suite qu’il propose :

6.Ff5 h5 7.Fg6 h4 8.Ff7 h3 9.Fe6 h2 10.Fd5 e6 11.Fc6 Rxb3 12.Cc7 Fxc7 13.Fg2 Rc3 14.Fc6 a4 15.Ff3 b3 16.Fd1 a3 17.Fxb3 h1D+ 18.Fd1 Dxd1+ 19.Ra2 Da1#

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F) 4.Fe8+?

Les Noirs matent aussi vers le 19ème coup. Exemple (Komodo) :

4...bxa5!

5.Cxa8(!) Fe5!

Ce coup enferme le cavalier blanc ; et il est clair que, avec sept pions de moins et leur roi mal placé, les Blancs vont perdre.

Komodo ne voit pas de mat à l’horizon. Voici une des suite qu’il propose :

6.Ff7 h5 7.Fc4 h4 8.Cb6 axb6 9.Fe6 Ff4 10.Fg4 Rxb3 11.Fe6+ Rc3 12.Fg4 a4 13.Fe2 h3 14.Fd1 h2 15.Ff3 b3 16.Fd1 a3 17.Fxb3 h1D+ 18.Fd1 Dxd1+ 19.Ra2 Da1#

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G) 4.Fc6+(?)

Ce coup conduit à la meilleure résistance, hormis le coups du TVP, bien sûr.

Les Noirs matent vers le 34ème coup. Exemple (Komodo) :

4...bxa5!

5.Fxa8(!) Fe5!

À ce stade, Komodo ne donne « que » environ six pions d’avance pour les Noirs. Mais bon, c’est largement suffisant pour gagner. La suite peut être (Komodo) :

6.Ce6 Rxb3 7.Fc6 f5 8.Cc5+ Rc3 9.Fd7 f4 10.Fg4 b3 11.Fe6 h5 12.Cxb3 a4 13.Cc5 a3 14.Fc8 Rd2 15.Fb7 Re2 16.Fxa6+ Re3 17.Ce6 f3 18.Cg5 Ff6 19.Ch3 f2 20.Ff1 h4 21.Fc4 e5 22.Fa6 e4 23.Fc4 Rf3 24.Fa6 e3 25.Fb7+ Rg3 26.Fa6 Rxh3 27.Ff1+ Rg3 28.Ra2 h3 29.Rb1 h2 30.Ra2 h1D 31.Fd3 b1D+ 32.Fxb1 Db7 33.Rxa3 f1D 34.Ra4 Dfa6#

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Quatrièmes coups noirs, après :

1.Chxf4! Cxe6(!) 2.Cxe6! Fxc3(!) 3. Cc7! bxa6(!) 4.Cxa8!

 

Même chose : pas d'autre coup vraiment sérieux que le coup du TVP, 4...bxa5 (!), parant la principale menace blanche :

5.Txa6! suivi de 6.Rc2! puis de 7.Fou joue donnant le mat.

Les Noirs disposent de onze coups, mais n’importe quel joueur d’échecs, sauf tout débutant, comprend que le bon coup, c’est la capture de la tour.

Deux coups présentent un petit intérêt théorique : 4...b5?, parce qu’il attaque le fou blanc, et 4...Fe5?, parce qu’il enferme le cavalier blanc. Voyons ce que donnent les quatrièmes coups noirs qui obligent les Blancs à jouer au moins 12 coups.

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A) 4...f5? Mat au 12ème coup blanc :

5.Cc7! bxa5(!)

6.Cd5! f4(!)

7.Cxe7! f3(!)

8.Cf5! f2(!)

9.Ce3! (menace 10.Cc2# et 10.Cc4#) f1T+(!) ou f1D+(!) (seules parades)

10.Cxf1! ~~

11.C(x)d2! ou Ce3! (suivant la position du fou noir ; les deux coups étant parfois possibles) ~~

12.Cc4# (12.Cc2# est aussi possible sur 11.Ce3)

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B) 4...b5? Mat aussi au 12ème coup blanc :

5.Rc2! (menace 6.Fxb5#) b1F+(!) ou b1D+(!) (seules parades efficaces, car 5...bxa4? permet 6.Txa4#)

6.Rxb1 (forcé sur une promotion en dame) Fb2(!)

7.Rc2(!) [dual car 7.Cc7(!) gagne aussi vite] (menace 8.Fxb5#) Ra2(!) (seule parade efficace)

8.Fxb5+(!) [dual car 8.Cc7(!) gagne aussi vite] Fa3 (forcé)

9.Cc7! axb5 (par exemple, coup le plus naturel ; le reste n’est pas meilleur même si 9...e6 permet d’éviter le dual qui suit)

10.Cxa6(!) ou Cd5(!) ~~

11.Cxb4(+)! ~~

12.Txa3#

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C) 4...e6? ou h5? ou h6? ou Fd4? ou Fe5? Mat au 13ème coup blanc :

5.Txa6! b5(!)

6.Rc2! (menace 7.Fxb5#) b1F+(!) ou b1D+(!) (seules parades efficaces, car 6...bxa4? permet 7.Txa4#)

7.Rxb1 (forcé sur une promotion en dame) Fb2(!)

8.Cc7! (menace 9.Cxb5#) bxa4(!) (seule parade)

9.Rc2! (menace 10.Txa4#) Ra2 (seule parade)

10.Txa4+! Fa3 (forcé)

11.Ca6! ~~

12.Cxb4(+)! ~~

13.Txa3#

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Fin de la première partie, qui étudiait les huit premiers demi-coups de la solution

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Après les quatre premiers coups blancs et noirs, on obtient un 40# sans dual, mon N°4117 bis, inédit bien sûr.

Il sera étudié dans le prochain article, l’article N°7.

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Rédacteur du présent blog :

Pierre-Antoine CATHIGNOL, né au Mans le 3 décembre 1949, domicilié à Clermont-Ferrand.

Pour tout contact : cathignol@laposte.net

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Édition du mercredi 24 janvier 2018 à 18h59

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